Bankroll Warriors - Folge 6
Hier ist die Episode Nr. 6 von Bankroll Warriors, unser neuer Podcast, der jeden Donnerstag jeden Donnerstag um 21 Uhr GMT + 1 m auf CasinoTopsOnline Twitch Channel gestreamt wird.
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Die Online-Glücksspielbranche ist in den letzten Jahren mit Spielen für alle enorm gewachsen. Ein Esports-Analyst ist jedoch der Ansicht, dass die Glücksspielbranche eine angemessene Ausbildung in Esports benötigt.
John Griffiths, Vice President für Marketing und Geschäftsentwicklung bei Spicy Mango, ist der Ansicht, dass die Glücksspielbranche ein besseres Verständnis des Sports benötigt.
Esports sind in den letzten Jahren noch beliebter als zuvor geworden. Laut Griffith hat die Möglichkeit, Spiele auf Twitch und YouTube zu streamen, definitiv dazu beigetragen. Statistiken haben vorausgesagt, dass die weltweiten Esport-Einnahmen gegenüber dem Vorjahr um 27% steigen werden und 2019 über 1 Mrd. Euro generieren werden. Mit Streaming-Tools und der Möglichkeit, Online-Publisher zu spielen, kann die Popularität ihrer Spiele durch Wettbewerbe und andere unterhaltsame Aktivitäten gesteigert werden.
Derzeit befinden sich die wichtigsten Märkte für den Sport in Nordamerika, Europa und Südkorea. Die größten Turniere finden in ganz Europa statt. Es gibt jedes Jahr ein DOTA2-Turnier in Katowice, Polen, zusammen mit Turnieren in London und Berlin. Bei diesen riesigen Events in der Arena treten nicht nur Spieler auf, sondern über 15.000 Zuschauer.
Während Online-Spiele für eine Weile möglich waren, sind die Turniere und Wettbewerbe zu diesen Spielen noch ziemlich neu. Viele Betreiber haben damit begonnen, ihren Sportwettenbereich um Esport zu erweitern, damit die Spieler auf diese großen Turniere und Wettbewerbe wetten können.
Auf die Frage, ob Betreiber Wetten auf Esport anbieten sollten, gab Griffith an, dass dies etwas schwierig ist, da es einige Zeit dauert, um herauszufinden, worauf tatsächlich gesetzt werden kann und wie die Gewinnchancen berechnet werden. Er erwähnte auch, dass das Publikum berücksichtigt werden sollte, da sich die aktuelle Bevölkerungszahl zwischen 13 und 24 Jahren erstreckt. Wenn Sie also ältere Generationen ansprechen möchten, müssen Sie sie zuerst dazu bringen, den Sport kennenzulernen und zu verstehen. Er fuhr fort, dass es einige große potenzielle Renditen geben könnte, wenn Unternehmen bereit sind, das Publikum aufzuklären und zu informieren und den Markt aufzubauen.
Dies birgt zwar ein großes Potenzial, würde jedoch sowohl für die Kunden als auch für die Betreiber viel Schulung erfordern.
Wie bei allen anderen Online-Aktivitäten besteht das Potenzial, dass Hacker die Spiele stören und echte Herausforderungen verursachen, die überwunden werden müssen. Zum Glück ist das Netzwerk bei Turnieren, die in kontrollierten Umgebungen stattfinden, lokal und jeder hat gleiche Wettbewerbsbedingungen. Derzeit gibt es keine Vorschriften. Dies bedeutet, dass es keine Regeln gibt, wer Wetten platzieren kann und welche Schecks vorhanden sind.
Die meisten Turniere, die stattfinden, sind mit riesigen Gewinnspielplätzen verbunden, von denen einige sogar über 35 Millionen Euro liegen. Mit diesen Spielen wird die potenzielle Gefahr von Spielmanipulationen für viele Wettunternehmen, die sich engagieren möchten, zu einem Problem.
Laut Griffith ist die potenzielle Gefahr von Spielmanipulationen eines der Hindernisse, die Glücksspielunternehmen davon abhalten, sich zu engagieren. Da es keinen Verwaltungsrat gibt, der den Sport regelt, wie es bei allen anderen Sportarten der Fall ist. Damit sich etwas ändern kann, muss die Glücksspielbranche mit Spieleverlagen zusammenarbeiten und die Einführung bestimmter Checks and Balances beantragen.
Bereits 2017 erklärte der Präsident des Pariser Olympischen Komitees, er erwarte einen Esport bei den Olympischen Spielen 2024. Laut Griffith braucht esports die Olympischen Spiele nicht, aber es wäre eine großartige Bestätigung für diese Sportart.
Mit der Zeit werden die Turniere strukturierter, was den Spielern einen echten Weg bietet, um zu Top-Turnieren zu gelangen und möglicherweise größere Preise zu gewinnen. Wie bei jeder anderen Sportart gibt es massive Patenschaften für Esportstars, und Griffith ist sich sicher, dass der Sport bald in dieselbe Kategorie wie jede andere Sportart eingestuft wird.
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